Explosivos
TNT industrial
La
TNT industrial sirve para minar: todos los bloques que rompe sueltan su ítem (la TNT común pierde la mayoría).
| TNT industrial | TNT | |
|---|---|---|
| Potencia | 3,5 | 4 |
| Mecha | 3 segundos | 4 segundos |
| Se prende con | redstone, encendedor, flechas con fuego, explosiones y golpes | redstone, encendedor, flechas con fuego, explosiones |
Ojo: explota si la golpeás.
Nuke
La
Nuke deja un cráter nuclear. Se arma en su GUI:
- A la izquierda, TNT industrial (hasta 64). Sin TNT industrial no explota.
- En el centro, material nuclear, de más a menos fuerte: plutonio, uranio 235, montones chicos de plutonio o de uranio 235, bloque de uranio, uranio 238.
- La GUI muestra el radio que va a tener el cráter.
- Se detona con redstone (el encendedor no sirve). La mecha dura 13 segundos: alejate.
El radio es 10 bloques + 2,5 × raíz cúbica de las TNT + 7 × raíz cúbica del material nuclear, hasta 50:
| Carga | Radio |
|---|---|
| 1 TNT industrial | 12,5 |
| 64 TNT industriales | 20 |
| 64 TNT + 8 uranio 235 | 34 |
| 64 TNT + 64 plutonio | 50 (el máximo) |
- La onda expansiva lastima y prende fuego hasta el doble del radio, y la radiación llega al triple (el hazmat completo o la QuantumSuit cargada protegen).
- Solo frenan el cráter los bloques reforzados, la obsidiana y la bedrock.
- Si otra explosión alcanza una nuke cargada, se prende con una mecha corta (reacción en cadena).
- El tamaño y la reacción en cadena se ajustan en la configuración.
Neo Industrial

